戾氣彌天的網癮少年,
居然賺到幾千億美金,
這世界瘋了嗎?

文 | 霧滿攔江
(01)
每個網癮少年,都有段不忍卒讀的悲慘童年。
這個孩子也是這樣。
這孩子3歲之前,生活狀態勉強算是正常。
到了他3歲,爸爸媽媽離婚了。
但媽媽離婚不離家,而且家里又來個女人。
所以這孩子4歲時,看到的世界是這樣:
爸爸左邊摟著一個女人,右邊抱著一個女人,三個人滿臉嚴肅的看著他:孩紙,我們愛你。
孩子的腦子有點亂。
他想:這世界太瘋狂,一個親爹兩個娘,我還是玩游戲吧。
至少游戲世界里,一切都很正常。
(02)
13歲,孩子成為一只標準正宗網癮少年。
沉迷游戲,從早打到晚。
而且脾氣暴躁,稍微碰他一下就大發雷霆。
一般家庭出個網癮少年,父母就會以淚洗面,送孩子去楊永信學校各種電擊。
但這個網癮少年的爹……及兩個媽,卻喜不自勝。
因為這幾個狗男女的生活狀態極不正常——如果孩子正常,就會發現他們不正常,就會質詢他們一男兩女到底算是什么關系。所以孩子癡迷游戲,就注意不到他們三個人的雞飛狗跳,可以說正中下懷。
然而,意外的事情還是發生了。
網癮少年玩的是魔獸世界,內中有許多復雜的人物和技能設定,玩家挑自己喜歡的,玩幾年也玩不完,所以游戲公司大賺特賺。
這個網癮少年是虹粉。
什么叫虹粉呢?
《魔獸世界》中有個角色:術士。
術士有個技能:生命虹吸。
少年打魔獸,最癡迷的角色就是術士,最熱愛的技能,就是生命虹吸。

然而但是突然有一天,游戲公司改版。
取消了術士的生命虹吸技能。
少年稱:他當時的感受,仿佛自己是個純情少女,正充滿幻想的走在路上,突然沖過來一群壞人把她摁倒,摧殘了她。
少年悲憤出離,立即給游戲公司發郵件:請立即恢復術士的生命虹吸功能,那是我的最愛,沒有生命虹吸功能我不能活。
游戲公司認真回復他:不能活就去死吧。
少年抓狂,各種發貼,各種號招小伙伴,給游戲公司施加壓力。
游戲公司只回復了兩個字:
去死!
啊啊啊……少年抓狂了,游戲都不讓人家玩,還有天理嗎?
我是絕對不會放過你們的!
最后退出游戲時,少年威脅對方。

(03)
魔獸改版,嚴重傷害了一個網癮少年的純真感情。
沒法兒玩游戲了,那干點啥好呢?
要不考大學試試?
少年真的開始讀書,考入大學。
但只讀了8個月,少年就再也讀不下去了。
于是他回家。
家里一切如舊,父親跟兩個女人生活在一起,各種不可描述。
少年對這三個人說:那啥,我有個想法,不想再讀狗屁大學了。
那三個狗男女齊聲道:好,不讀就不讀,大學算個狗屁,根本就配不上我們的孩子……你快點滾出去,別妨礙我們不可描述。
少年悻悻出來,琢磨先找個工作糊口。
他給各家網絡公司發郵件。
古哥公司回應了他:來吧騷年,這里就是你的起飛平臺。只要你像頭驢那樣認真拉磨,就絕少不了你的草料,OK?
——古哥給少年的郵件原文是:我希望你平時好好工作,周末好好享受。無論是現在還是不遠的將來,古哥都是你理想的選擇。
但少年關心的不是草料。
他問古哥:如果我為你們工作,能讓我的術士恢復生命虹吸技能嗎?
古哥:……騷年,我們可以給你推薦一家優質精神病院。
精神病院這事先撂下,少年繼續癡想他不得不放棄的游戲,要怎么個搞法,才能讓當年玩殘我的游戲公司,后悔的哭昏在洗手間呢?
到底有沒有這個辦法?
突然之間石破天驚,一個想法從網癮少年腦際劃過。
去中心化!

(04)
19歲,少年拿著個東西回家,對父親說:
爸爸,你能暫停一下和兩個女人的不可描述嗎?我這里有個東西給你看。
父親:這是個什么鬼?
少年:還記得我當初玩的魔獸游戲嗎?
父親:當然記得,你玩游戲的樣子真帥,你癡迷游戲你爹正好可以……呃,怎么突然說起這事兒?
少年:游戲公司取消了術士角色的生命虹吸功能。
父親:所以呢?
少年:所以我要報復。
父親:你說你想去游戲公司跳樓?這……跳樓時多穿點,風大,別凍到。
少年:親爹,報復游戲公司的方法,不止是去他們公司跳樓,我手里這個東西,才是真正讓他們后悔的武器。
父親:這到底是個啥?
少年:這是個白皮書。
父親:白皮書我知道,就是騙子忽悠傻子掏錢的……兒子,你不會是玩真的吧?
少年:這怎么可能假?游戲公司傷害了我純潔的心靈,讓我從一枚網癮少年,變成了創業者,這個仇永世難忘。所以我拿出這份以太坊白皮書,就是要以去中心化的方式,讓那些狗屁游戲公司,再也不敢為所欲為!
少年說這番話的時候,是2013年。
5年后,少年24歲。
他的以太坊,成為一個去中心化、基于區塊鏈的計算平臺,獲得多家跨國銀行投資。
網癮少年的身價,瞬間突破千億美金。
(04)
悲憤出離的網癮少年,名叫維塔利克?布特林(Vitalik Buterin)。

維塔利克?布特林
大名鼎鼎的以太坊創始人。
他的名字以字母V打頭,粉絲尊崇其為V神。
(05)
世界真的瘋了。
一個癡迷游戲的網癮少年,竟然成為超級富豪。

這是為什么呢?
第一個,人類社會游戲,不過是中心轉移的過程。
每屆成年人,都是集中于資源中心,玩他們的社會游戲——賺錢養家!
每屆年輕人踏入職場,眼前都是一片黑暗。
沒有出路,圍繞著資源中心的每個位置,都有一群油膩中年人,趴著各種死吃,絕對不會給年輕人騰位置。
然而所有的中年人,都會變成老年人,退出社會舞臺。
于是資源中心轉移,由新崛起的年輕人創建的新資源中心,構成新的世界——只不過,當這些年輕人走到他們親手創建的資源中心時,他們已經中年油膩了。
江月年年只相似,人生代代無窮已。
歷史就是這樣,無休循環演進。
網癮少年布特林,他19歲發布以太坊白皮書,24歲成為超級富豪,得益于他在社會邊緣所玩的游戲,這就是人類社會循環演進的自然過程。
第二個,一代人有一代人的文化追求。
每屆年輕人,都有不同于上一代人的文化。
這種文化由他們孩提時代的游戲構成,比如在中國,現任的社會骨干,都是讀武俠小說長大,武俠被上上一代人視為“毒害青少年的精神鴉片”,正如讀武俠的一代人,視電子游戲為“毒害青少年的精神鴉片”。
每屆油膩中年人,都認為自己幼年玩的游戲才是“正宗”,新一代年輕人玩的,都是毒品鴉片。
所以如以太坊這種去中心化的計算平臺,只有年輕人才會去想,去做。
19歲的布特林要做以太坊,但他的父親卻只琢磨跟兩個妹子滾床單,就是因為布特林的父親油膩了,已經在老資源中心獲得了利益位置,再也沒有挑戰威權的沖動了。
每代人的行進,其精神內核沒有區別。
但新一代人的文化追求,一定會遭受到以成年人為主體的“社會主流”壓制。
第三個,V神布特林的原生家庭,對他的事業起到什么作用?
一個不負責任的父親,同時跟兩個女人不三不四。
所以他們的孩子,未成年就淪為網癮少年,這很正常。
——然而但是雖然,布特林的家庭結構異常,但布特林的父親和兩只媽媽,對他都持高度贊賞態度,不管這熊孩子做什么,都鼎力支持。從13歲到19歲,布特林足足打了6年魔獸,竟無一人勸阻他,而對于他在事業方面的任何想法,家人都給予全面的技術支持。
以太坊這種奇怪的東西,只有這種非正常家庭出來的孩子才會做到,但凡你的家庭正常一點點,你家孩子就不會有這種離經叛道的沖動。
所以今天的問題是:
文中稱,每代人的事業演進,一定會構成新的資源中心。那么,當前國際國內經濟波蕩,你能判斷出這個新的資源中心,在哪里嗎?
(*本文圖片均來自于網絡)